2020年德(dé)國(guó)科(kē)隆國(guó)际游戏展览会 gamescom

  • 展会时间:2020年08月25-29日 【共5天】
  • 展会地点:欧洲-德(dé)國(guó)-科(kē)隆
  • 展馆名(míng)称:德(dé)國(guó)&科(kē)隆國(guó)际展览中(zhōng)心(Koelnmesse)
  • 展会周期:一年一届
  • 主办(bàn)单位:德(dé)國(guó)&科(kē)隆展览集团
  • 中(zhōng)國(guó)组展:汇和國(guó)际展览

展会介绍

  NEW:就COVID-19新(xīn)冠病毒影响,為(wèi)保障公(gōng)众健康和安(ān)全,组委会决定将原定于2020年08月25--29日举办(bàn)的德(dé)國(guó)科(kē)隆國(guó)际游戏展览会(gamescom)将以線(xiàn)上的形式展出。

  科(kē)隆國(guó)际游戏展(Gamescom由创办(bàn)于2002年的原莱比锡游戏展Games Convention发展而来,2009年起正式移师科(kē)隆,是欧洲最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,也是德(dé)國(guó)唯一一个集中(zhōng)了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型國(guó)际展会。

  科(kē)隆國(guó)际游戏展gamescom的理(lǐ)念尤為(wèi)重要。展会由四大主要支柱组成,分(fēn)别為(wèi):欧洲游戏开发者大会Game Developers Conference Europe、商(shāng)務(wù)區(qū)、娱乐區(qū)以及科(kē)隆國(guó)际游戏展城市节Gamescom City Festival。哈玛女士表示,“正是凭借这四大支柱,将gamescom置身于整个价值创造链上。展会能(néng)够同等地满足游戏开发商(shāng)、发行商(shāng)、贸易商(shāng)、消费者以及媒體(tǐ)的需求。这种对各类目标观众群體(tǐ)需求的关注及其独特的理(lǐ)念便是gamescom成功的基石。” 科(kē)隆展览首席运营官卡塔琳娜•克里丝汀•哈玛Katharina C.Hama女士出席该活动时表示。

  2019年科(kē)隆游戏展于8月24日圆满闭幕,各项数据再创新(xīn)高。来自107个國(guó)家的37.3万名(míng)观众参观了这一全球電(diàn)脑和電(diàn)子游戏产(chǎn)业最大的博览会。展出面积达到208,000平方米同比增長(cháng)8%,成功吸引来自全球52个國(guó)家1,153家國(guó)际知名(míng)游戏企业外國(guó)参展商(shāng)占70%同比增長(cháng)11%与3.3万名(míng)海外专业买家齐聚游戏盛会,并有(yǒu)来自58个國(guó)家的近6,000位媒體(tǐ)代表参与并报道了本次盛会,来自25个國(guó)家的28个國(guó)家展团,面向全球开展國(guó)际商(shāng)務(wù)活动,引领全球游戏行业发展攀升新(xīn)的高度。

  今年共有(yǒu)58家中(zhōng)國(guó)企业参展排名(míng)无先后,腾讯,网易,完美世界,巨人,游族,绿洲,雷霆,努比亚,360,玩友,畅游和2P等國(guó)内大厂也均悉数到场,彰显了中(zhōng)國(guó)的企业同样可(kě)以称霸世界的雄心。

  2018年主宾國(guó):西班牙。2019年主宾國(guó):荷兰

  不只是一个電(diàn)子游戏博览会,devcom, gamescom大会和许多(duō)其他(tā)活动穿插其中(zhōng),在gamescom周期间,超过50万游客来到科(kē)隆,使这个展会成為(wèi)了世界上最大的娱乐活动。作(zuò)為(wèi)全球游戏领域的中(zhōng)心,gamescom将行业、玩家和社區(qū)联系在一起,这是其他(tā)任何活动都无法比拟的!

    

展品范围

  个人電(diàn)脑、電(diàn)子游戏机、電(diàn)信设备、掌上電(diàn)脑、電(diàn)子玩具(jù)、网络游戏、移动游戏、游戏软件、教育软件、家用(yòng)及其他(tā)软件、动漫影视作(zuò)品、动漫延伸产(chǎn)品、认证代理(lǐ)机构、维修保养机构、媒體(tǐ)、开发商(shāng)等。

市场行情


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